[-Fr -\ -English below- Générateur procédural de terrain très simple et rapide. Pour le ''Ground Base'' : Valeur basse : eau Valeur autour de 0 : plaine Valeur haute: montage / plaine rocheuse Biome: 1-Prairie 2-Désert (sans eau profonde) 3-Inondé Raccourci clavier: G = crée la map à partir de la grain du monde. R = crée une map et toute les variable sont aussi aléatoires. S = Ouvre une entrée pour mettre une graine. M = Lisse le terrain. Credit- Merci à @Platty_Former et @tesla_shocker pour les musiques. [-En -\ Very simple and fast procedural terrain generator. For the "Ground Base": Low value: water Value around 0: plains High value: mountains / rocky plains Biome: 1-Meadow 2-Desert (without deep water) 3-flooded Keyboard shortcut: G = Creates the map from the world seed. R = Creates a map and all variables are also random. S = Opens an entry to add a seed. M = Smooth map. [-Plus + L'algorithme 4 ne fonctionne pas avec la [SEED], mais avec la variable 'Add Seed' elle ajouter(ou enlève) des points de génération dans la carte. / Algorithm 4 does not work with [SEED], but with the 'Add Seed' variable it adds (or removes) generation points in the map. Credit- Thanks to @Platty_Former and @tesla_shocker for Music. Tag } --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- #editor #random #map #map_editor #all %