次元法と使い方どっちも読んで欲しい。 次元法 https://scratch.mit.edu/studios/50718311 BOW会話場 https://scratch.mit.edu/studios/50732309 上下左右は矢印キー スペースで拡大 旗で場所とサイズを元に戻せる リミックスして欲しい領土10st(stはマスみたいな物)塗って特殊効果を5つ選ぶ。 国名は作者に伝えて。 1キーマップ 2キー資源マップ 灰色→鉄、黄色→食料、茶色→石油、緑色→天然ゴム 3キー支持マップ 反乱度低 濃い黄緑←黄色→赤 反乱度高 4キー発展マップ 色で分けるぞ。 5キー海域マップ 追加stは1stにつきお金消費、領土維持費として1stにつき、お金10消費する(統治才能が3の時) (追加stと領土維持費は統治の才能によって必要費用が変化します。) 統治才能0(これが基本) 追加1stにお金800消費/維持費お金250消費 統治才能1 追加1stにお金750消費/維持費お金225消費 統治才能2 追加1stにお金700消費/維持費お金200消費 統治才能3 追加1stにお金650消費/維持費お金175消費 統治才能4 追加1stにお金600消費/維持費お金150消費 統治才能5 追加1stにお金550消費/維持費お金125消費 統治才能6 追加1stにお金500消費/維持費お金100消費 最初の10stは7日間維持費がありません。 お金の増え方 (税金が普通の場合) 労働者×反乱発生率×経済レベル+労働者×0.5 経済レベル0→0.25 レベル1→0.5 レベル2→0,75 レベル3→1.0 レベル4→1.25 レベル5→1.5 レベル6→1.75 別に無視していい 資源の増え方 中核州だと1日で1stにつき+100 非中核州だと1日で1stにつき+50 反乱度10段階あります。 ・反乱度1 資源・人材150% 反乱率0% ・反乱度2 資源・人材120% 反乱率0% ・反乱度3 資源・人材100% 反乱率0%(初日) ・反乱度4 資源・人材80% 反乱率10% ・反乱度5 資源・人材60% 反乱率20% ・反乱度6 資源・人材40% 反乱率40% ・反乱度7 資源・人材20% 反乱率50% ・反乱度8 資源・人材10% 反乱率70% ・反乱度9 資源・人材5% 反乱率80% ・反乱度10 資源・人材0% 反乱率90% 税金 低い・・・労働者が払う税金が半分になる。反乱発生率ダウン。 通常・・・労働者に払う税金が普通の量になる。とくになし 高い・・・労働者に払う税金が2倍になる。反乱発生率アップ。 お金がマイナスになると人材か労働者の数が減ったりマイナスすぎると反乱や国家存続不可(消滅)などがおこります。軍人がいればいるほど反乱発生率は減少します。しかし軍人は歩兵などとは違って戦争に参加できません。 軍隊は自国領は1日動けるst、動くことができ、敵国領は動ける合計のst÷2のstを動けます。 指導者才能 0~6のレベルがあり、経済 統治 軍事の3つにレベルが割り振られる。 最初の指導者才能はランダム。 指導者は基本的には土曜日(2週目)ごとに交代します。 国家のイデオロギー ・権威主義 前任者のレベルを軸に割り振られる。 反乱率+20%/毎日のお金獲得量+20% ・民主主義 ランダムで出たレベルの合計を自由に割り振れる。 権威主義or超国家主義のみに使える開戦事由 「民主主義の砦」を獲得。 ・共和主義 レベルが2~4でしか出ない。 反乱率-10% ・リベラリズム 1度決めた指導者を1か月ごとに交代させる。決めた指導者は1週間経過するたびにレベルを1上げれる。 政教分離で宗教のバフを受けない ・資本主義 反乱率+10%/経済レベル5以上確定。 共産主義のみに使える開戦事由 「赤き津波の防波堤」を獲得 ・共産主義 資源の増加80%/人材の増加120% 指導者交代1か月 資本主義のみに使える開戦事由 「全てを飲み込む赤き津波」を獲得 ・超国家主義 反乱率0%/兵士の体力+10 ・総動員主義 反乱度+40%/資源・人材増加200% ・帝国主義 反乱度+10%/統治・軍事レベル4以上確定 ・略奪主義 資源stを手に入れた時、その資源stの資源を+25略奪する。建築物へのダメージ2倍 反乱 指導者才能をどうしても変えたい場合軍隊(歩兵など)と軍人が半分になる代わりに指導者才能を変えれます。 1日に1stにつき100人の人材が増加します。 人材は経済か軍人に分けて置くことができます。 お金を消費して領土の発展度を上げることができます。発展度によって1日に増える人材と資源の数が増えます。 発展度0→100 発展度1→1日150 発展度2→1日200 発展度3→1日300 発展度4→1日400 発展度5→1日500 発展度6→1日600 お金200消費→発展度1 、お金800→発展度2 お金1200消費→発展度3 、お金1800→発展度4 お金2200消費→発展度5 、お金2800消費→発展度6 研究 ※研究名「研究コスト」 「生産コスト」 「研究Lv1」 民兵(非装甲)「食糧100/金属25」 「軍人28/食糧18/金属8」 歩兵(非装甲)「食糧150/金属75」 「軍人32/食糧21/金属12」 騎兵(非装甲)「食糧200/金属150」 「軍人34/食糧16/金属20」 弓兵(非装甲)「食糧150/金属100」 「軍人38/食糧18/金属16」 木船(艦船)「食糧300/金属200」 「軍人50/食糧25/金属35」 「研究Lv2」 重装歩兵(軽装甲)「食糧200/金属100」 「軍人32/食糧22/金属16」 重装騎兵(軽装甲)「食糧300/金属250」 「軍人34/食糧18/金属24」 装甲船(艦船)「食糧400/金属600」 「軍人50/食糧30/金属40」 ※軍事レベル3になると軍事レベル1と軍事レベル2は使用不可になります。(ある程度、資源がたまっている状態でLv3に行くことをお勧めするよ。) 「研究Lv3」 石油採掘可能になる。 民兵(非装甲)「食糧400/金属200」 歩兵(非装甲)「食糧800/金属400」 対空砲(非装甲)「食糧600/金属400」 対戦車砲(非装甲)「食糧400/金属600」 装甲車(軽装甲)「金属800/石油600/ゴム300」 軽戦車(軽装甲)「金属600/石油800/ゴム300」 迎撃機(航空機)「食糧400/石油800/ゴム600」 駆逐艦(艦船)「食糧800/金属1200」 潜水艦(潜水艦)「食糧800/金属500/石油800」 「研究Lv4」 自動車歩兵(非装甲)「食糧600/石油1200/ゴム400」 中戦車(銃装甲)「金属1000/石油1000/ゴム700」 戦闘爆撃機(航空機)「食糧800/石油1100/ゴム600」 巡洋艦(艦船)「食糧1200/金属800」 戦艦(艦船)「食糧1000/金属2200」 「研究Lv5」 機械化歩兵(軽装甲)「金属1000/石油800/ゴム400」 重戦車(銃装甲)「金属1600/石油1800/ゴム1000」 戦略爆撃機(航空機)「食糧1000/石油2000/ゴム800」 戦闘機(航空機)「食糧1800/石油1000/ゴム600」 空母(艦船)「食糧1400/金属1000」 建築「Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6」 [要塞]被ダメージ軽減 -「10%/15%/20%/25%/30%/45%」 (中核領土の-15%とLv6要塞と防衛力アップLv6を組み合わせると驚異のダメージ軽減-90%)(100ダメージが10ダメージなる) 建築費 要塞Lv1「お金1200/食糧400/金属600」 要塞Lv2「お金2400/食糧600/金属800」 要塞Lv3「お金3600/食糧900/金属1100」 要塞Lv4「お金5400/食糧1300/金属1500」 要塞Lv5「お金8100/食糧1800/金属2000」 要塞Lv6「お金12050/食糧2400/金属2600」 特殊効果 5つ選んでくれ 試合始まってからでも1週間ごとに変更可能。またマネーで変更も可能。 [Lv0/Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6] ・資源産出量アップ(経済レベル) 1日にとれる資源の量が +[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・生産コストダウン(経済レベル) 武器や兵器の生産に使うコストが -[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・生産速度アップ(経済レベル) 武器や兵器の生産の速度が +[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・研究コストダウン(経済レベル) 武器・兵器の研究コスト -[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・建築コストダウン(経済レベル) 建築コスト-[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・人的資源増加(統治レベル) 1日に得られる人的資源の量が +[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・建築速度アップ(統治レベル) 1日の建築限界+[1/2/3/4/5/6/7] ・軍隊士気低下量ダウン(軍事レベル) 軍隊の士気の低下量を -[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・軍隊経験値増加(軍事レベル) 戦って得た経験値の量が +[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・侵攻進軍速度アップ(軍事レベル) 進軍時の軍隊の速度が +[0st/0.5st/1st/2st/3st/4st/5st] ・防衛力アップ(軍事レベル) 防衛時士気低下量-[4%/8%/12%/16%/20%/25%] 被ダメージ量-[5%/10%/15%/20%/25%/30%] ・建築物破壊ダメージアップ(軍事レベル) 建築物与ダメージ+[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・軍隊移動速度アップ(軍事レベル) 軍隊移動速度+[0.5st/1st/2st/3st/4st/5st/6st] ・春将軍(軍事レベル) 1週目に軍隊に大幅バフ ・夏将軍(軍事レベル) 2週目に軍隊に大幅バフ ・秋将軍(軍事レベル) 3週目に軍隊に大幅バフ ・冬将軍(軍事レベル) 4週目に軍隊に大幅バフ 音楽 mキー押して数字を入れる。(元は18曲だったのでっすが、14曲に減らしたのでズレが起こってます。あとで直す気なのでそこんとこよろしく。) 1 威風堂々 2 ソヴィエトマーチ 3 陸軍分列行進曲 4 抜刀隊 5 雪の進軍 6 愛国行進曲 7 ヴィクトリア女王 8 ブリティッシュ 9 たまねぎ 10 インターナショナル 11 ドイツ系の歌っぽい奴 12 ドイツ系の歌っぽい奴 13 エリカ行進曲 14 ドイツ系の歌っぽい奴 15 アメリカ国歌 16 アメリカっぽいイメージな歌 17 ジョニーが凱旋するとき 18 中華