気になったので、枠線が現れる原因について検証してみました。 ちなみに、スクアニ制作者目線のキャラの枠線の統一についてですが、 "画面全体において"枠線の太さのルールを統一することは大事です。 目線から等距離の物体の一番太い概形の枠線は大体同じ太さにするべきなので、キャラのサイズと一番外の枠線の太さは統一しなければいけません。しかし、コラボシートなんて出している時点でそんなことは相当な実力があるスクアニ勢でないと不可能なので、コラボシートに参加する側がわざわざ調節する必要は無いと思います。 また、装飾は大体塊毎にグループ化されていればいいと思います。ちなみにグループ化のショートカットはCtrl+Gです。 コラシの採用率を上げる方法ですが、 相手の作風・デザインに合った、個性の強すぎないキャラが一番だと思います。活躍して欲しいなら博打は必須。 性格は、アニメ制作者にとって扱い方のヒントになるため、ある程度は作るべきですが、あまり決めすぎると、ストーリーを事前にしっかり考えられているアニメのコラシでは、逆に扱いの幅を狭めてしまい採用率が落ちる可能性があります。