In questo progetto si può far eseguire allo sprite una conversione tra mL, cL, dL e L oppure ci si può esercitare svolgendo una equivalenza inventata dallo sprite. ATTENZIONE: se vuoi inserire un numero decimale devi usare il PUNTO, NON la VIRGOLA.
Progetto per il Corso "CodeMOOC" che ho remixato, semplificandolo per poterlo utilizzare con i bambini della scuola primaria come esercitazione per le Equivalenze tra le unità di misura della capacità.