Ohjelmoi Kurre kävelemään Kävyn luo Ensimmäisessä projektissa harjoitellaan yksinkertaisten liikelohkojen ja silmukoiden käyttämistä Scratchissa. Kokeile projektia klikkaamalla vihreää lippua. Klikkaamalla sinistä "Katso sisälle" -nappia näet koodin, jolla peli on ohjelmoitu, sekä pelin hahmot ja kuvat (grafiikka). Skriptien vieressä olevat keltaiset laput kertovat, miten skripti toimii. Muokkaa ja keksi itse lisää!
EASY