Dans ce jeu de collecte, la licorne doit ramasser toutes les clés. La licorne est dirigée à l'aide de la souris ou avec le doigt sur les écrans tacticles. Les clés apparaissent indéfiniment à des positions aléatoires et disparaissent lorsqu'elles sont touchées par la licorne.
Trois sprites, chacun avec son propre script, composent le jeu mais on peut facilement le compléter par des sprites supplémentaires. Les deux clés sont identiques. La licorne, la clé et l'arrière-plan sont issus de la bibliothèque de Scratch par souci de simplicité. Ces éléments peuvent être remplacés. Le script de la licorne contient la mise à zéro du compteur des points et le contrôle de la licorne. Le comportement des clés lorsqu'elles sont touchées par la licorne est défini dans le script de chacune des clés. C'est aussi dans leur script que le nombre de point est augmenté.