⚠️ Для перехода с уровня на уровень нужно набрать не менее 40 очков. ☛ Отрицательное количество очков - проигрыш. ☛ Отрицательное количество жизней в финальной битве - проигрыш. ⚠️ Чем выше меткость при стрельбе ракетами - тем выше итоговый результат. ⚠️ После набора 100 очков становится доступен лазер! ⚠️ Чем больше набрано очков - тем выше сила удара по боссу в финале! ⏱ Счет очков: ⚠️ В начале выводятся рекорды точной стрельбы среди победителей в игре. ⓘ Общий счет очков (не показывается) ведется с первого уровня и продолжается при переходе на следующий. ⓘ Текущий (показывается) ведется для подсчета очков на уровне. ☝ За уничтоженных врагов +1. ☝ За проход друзей в сектор врага (за правую границу экрана) +5 очков. ☝ За уничтоженный астероид +10 (попробуй попади!). ☝ За попадание лазером по врагам (кроме босса) + 0,25 (это же легко!). ⚠️ 1 выстрел лазера равен 2 выпущенным ракетам. ☛ За пропущенных врагов за левую границу экрана -5 очков и сообщение о вторжении. ☛ За уничтоженных друзей -1. ☛ За уничтоженных друзей астероидом -1. ☛ За попадание по коту -1 (расход защитного поля) #war #record #peak #cloud #story
✍️ История проекта: ✔️ В первой половине далёкого 2017 года я создаю самую первую версию. ✔️ 9 июля 2018 Я вспомнил про проект и создал студию разработки. В течение месяца идет обсуждение и разработка основных костюмов персонажей, для работы в студии привлекаются новые участники: и , а через некоторое время - и . ✔️ Июль 2018 Созданы ныне существующие костюмы персонажей. ✔️ 8-9 августа 2018 публикует 2.0 - 2.2 версии проекта со вступительным мультфильмом. ✔️ 22 августа 2018 Viator-Eno был принят в команду разработчиков и занялся аналитикой проекта ✔️ 26-27 августа 2018 публикует 1.0 версию аналитической карты по проекту. А так же 2.5.1 версию проекта с исправленными ошибками. ✔️ Сентябрь-Ноябрь 2018 - идет активное обсуждение в студии разработки игры и развитию сюжета (результаты фиксируются в аналитической карте). ✔️ 21 ноября 2018 выходит 2.8 версия игры с 10 уровнями. разрабатывает движок лазера на базе пера и экспериментальный движок авто-уклонения от астероидов. ✔️ Декабрь 2018 - Январь 2019 - Разработка последнего игрового уровня - битвы с боссом. Выход версии 2.9 ✔️ 22 декабря 2018 - Начало разработки финального мультфильма и рождение идеи альтернативных окончаний игры. Для обсуждения финала, к студии подключается ✔️ 28 января 2019 Начало финального мультфильма создано. ✔️ Январь-Февраль 2019 - Затишье, работа стоит. ✔️ Март 2019 Выход версии 3.0 с поддержкой таблицы рекордов по меткости стрельбы. Оптимизация кода. ✔️ Апрель-Май 2019 - Багфиксинг, добавление текстового движка и переход на мульти-языковую поддержку. Замена старого лазера (перо) на новый (спрайтовый). Движок уклонения от астероидов пока отключен. Выход версии 4.0 ✔️ Май-Июнь 2019 - Завершение работ над финальным мультфильмом с альтернативными концовками. Используется один из костюмов, когда-то разработанного для отменённого моего проекта "Кошачий Спецназ" ✔️ Июля 2019 - выход версии 5.0... ...В День Рождения проекта. ✔️ 2 сентября 2020 - выход релизной версии 6.0. Конец. ⌨ - создание студии и начального прототипа игры с персонажами, десяти уровней, сюжета, общей концепции; ⌨ - исправления, отладка, наполнение эффектами, аналитика, финальный уровень и мультфильм; ✎ , - создание костюмов некоторых персонажей; ☕ - создание идеи вступительного мультфильма, тестирование проекта; ⚙️ - алгоритм движения звезд для мультфильма; ⚙️ - Cloud Top Ten Scoreboard (движок) ♫ Music: ☊ John Williams - Across the Stars; ☊ Mark Petrie - Epic Choral Action.