Cliquez sur le drapeau et utilisez immédiatement votre barre d'espace ! Le poisson doit éviter d'être attrapé par l'hameçon ! Attention, M. Scuba vient de l'autre direction. Vous perdrez des points à chaque fois que vous toucherez M. Scuba. *Ne touchez pas le fond de l'océan, c'est trop sale pour le poisson.
En 7e année, les élèves créeront des sous-programmes et des dénombrements prédéfinis. Cliquez sur l'arrière-plan pour voir l'exemple du dénombrement prédéfini. Cliquez sur «M. Scuba» pour voir un exemple de sous-programme.