Drapeau vert pour commencer ou pour rejouer. Barre espace pour lancer les dés lorsque c'est votre tour de jouer. Le tourbillon magique vous envoie vers une case au hasard du plateau à l'exception de l'arrivée. Si vous êtes happé avant d'avoir lancé les dés , vous les lancer bien évidemment après votre vortex. Le changement de place avec votre adversaire en cas de même occupation de case prime sur toute autres règles du jeu. Tomber sur une case d'oie vous fait avancer du nombre de case que vous venez d'accomplir. Le pont vous envoie case 12. Le laby case 30 L'hôtel vous fait passer votre tour. La tête de mort vous fait recommencer au début. Le puit et la prison vous gardent jusqu'à ce que quelqu'un d'autre y prenne place, à moins que le tourbillon magique ne viennent vous y ravir ....^^
Crédit a : Itharius pour le projet original