In questo progetto si può far eseguire allo sprite una conversione tra mL, cL, dL e L oppure ci si può esercitare svolgendo una equivalenza inventata dallo sprite. Per cpminciare dopo la bandierina verde premi il pulsante ATTENZIONE: se vuoi inserire un numero decimale devi usare il PUNTO, NON la VIRGOLA.
grz a mariaorchidea