Kliknij piłkę, aby zobaczyć jaka liczba ukryła się za nią. Zapamiętaj najmniejszą liczbę. Kliknij w przycisk i podaj tę liczbę. Scratch sprawdzi, czy odpowiedź jest prawidłowa.
Ten projekt został stworzony podczas lekcji informatyki w szkole podstawowej nr.7 pod patronatem Erazma Z Rotterdamu